Respawn avoue avoir préféré sortir le jeu pour les fêtes plutôt que de corriger certains bugs

Avec l’arrivée d’Internet, les studios de développement de jeux vidéo ont pu profiter d’une aide majeure. Les jeux n’avaient plus besoin d’être parfaits et lisses en tous points pour leur sortie, et pouvaient voir leurs problèmes corrigés après coup. Une formule qui sied, semble-t-il, à Respawn, le studio ayant préféré assurer une date de sortie pour les fêtes pour son jeu Jedi Fallen Order, plutôt que de la retarder afin de corriger certains bugs. 

des corrections post-lancement

Comme le fait honnêtement remarquer Jeuxvideo.com dans son test de Jedi Fallen Order, le titre tout droit sorti des studios de chez Respawn souffre « d’impairs techniques sur consoles (baisses de framerate, apparition tardive de textures)« , de même que de « problèmes de hitboxes dans les…

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