Embracing PBR in Unity 5, using Substance – Unite Europe 2015

In this session, Sebastien Deguy and Loic Anqueti of Allegorithmic talk about PBR (Physically Base Rendering) in Unity 5 and give a live demo of different ways you can use the Substance toolset to create PBR-ready textures. More about Allegorithmic tools: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/publisher/146/page/1/sortby/rating/

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